最近日本網絡上有一場討論鬧得幾熱鬧,主角竟然係動漫人物嘅眼球——究竟係「外凸」定「內凹」。

起因係日本繪師「よろづ」喺X(Twitter)撰文,以正播映緊嘅《名偵探光之美少女》同2004年初代《光之美少女》嘅側臉鏡頭比較,指出近年動畫中角色眼球嘅畫法似乎由外凸逐漸改為內凹。佢猜測呢個轉變同近年日本動畫大量引入3D技術有關——動畫師同繪師都須配合3D模型,2D畫風因此被帶走。

呢個「理論」一出,馬上引爆大量討論,不過結論出乎意料:大部分日本網友並唔買單。

「大概30年前就有這種畫法了,跟3D沒關係吧。」一位網友直説。另一位補充:「早在3D動畫還沒普及、動畫還用賽璐珞手繪的時代,就有不少作品把眼球畫成內凹的。」看到《名偵探光之美少女》嘅內凹眼,佢竟然有種「懷舊感」。

最離譜的反轉理論出自另一位網友:「反了吧,應該是3D為了配合2D,才會把眼球變成凹陷。」佢認為模型師係參考咗過去美少女遊戲嘅2D表現先做3D,而唔係相反。

有人更搬出日本動畫泰斗手塚治虫嘅作品:「手塚治虫就這樣畫過。」另一位網友更指出內凹表現手法源自1970年代嘅少女漫畫,跟3D風馬牛不相及。甚至有畫師分享自己1993年就畫過內凹眼球嘅舊作,感慨「現在算是流行再度回歸了吧」。

最後一位網友貼出37年前嘅懷舊電腦遊戲設定資料,寫道:「這種側臉的畫法,至今還是讓我覺得太美了,感謝你讓我回想起來🙏✨」

姣姐講多句:一場好認真嘅討論,結論係「呢個畫法三十年前就有了」,然後大家各自貼出懷舊圖,氣氛忽然由學術辯論變成故紙堆懷舊會。日本網友嘅考古能力真係一流,一有嘢問就有人搬出1970年代嘅書。

黃姣姐整合|頂硬上