最近,日本資深遊戲設計師神谷英樹喺 X 開帖講《惡靈古堡》嘅一段舊事,引發日本網友熱烈回應。大家知道呢個恐怖遊戲系列喺日本原本叫「BIO HAZARD」,不過喺日本以外發售嘅英文版本,以及後來改編嘅電影,都用咗「Resident Evil」呢個名。好多玩家一直有好奇:點解要改名?
神谷英樹係呢個系列嘅重要功臣,1994 年入職卡普空,1996 年發售嘅初代《惡靈古堡》佢係設計師,1998 年嘅《惡靈古堡 2》佢任總監。佢透露,北美版《惡靈古堡 2》嘅包裝標題 LOGO 竟然被「擅自更改」,事前完全冇通知佢。「當我在國外的雜誌廣告看到從未見過的《惡靈古堡2》標誌時,簡直是目瞪口呆……我想這大概是Capcom of America某位人員做出的決定,但到底是誰……?快站出來承認吧……」
佢更進一步講,連北美嘅英文標題「Resident Evil」都係卡普空美國分公司(CoA)自行決定嘅:「就是這樣……他們根本沒跟我們商量,擅自設計標誌還擅自拿來用……當時的Capcom of America給人的印象就是為所欲為……説到底,『Resident Evil』這個標題也是CoA擅自決定的……當時我們日本方面的員工都在私下議論:『CoA是不是想藉由擅自變更刷存在感啊……』」
跟帖有人貼出日文版《惡靈古堡 2》攻略本,問點解會用返同北美版遊戲包裝一樣嘅插畫。神谷英樹答:「這幅畫原本應該是卡普空設計室為了宣傳遊戲而繪製的插畫之一……想必是CoA決定將它用在遊戲包裝上吧……雖然完全沒有知會我們……」
姣姐講多句:聽落真似公司內部版「我哋嘅 Logo 被 HR 換咗個但冇人通知過我」嘅經典操作。一個係恐怖遊戲系列嘅招牌改名,一個係封面插畫照樣由外國總部「刷存在感」式換晒,而原本參與創作嘅日本團隊全程失咗蹤。玩家見咗「Resident Evil」個名都以為係精心設計過嘅品牌策略,點知原來真係美國分公司「為所欲為」嘅手筆。
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