獨立遊戲開發商「Pandorio Games」最近喺X發文,公佈佢哋正喺開發一款叫做《Escape the Walls》嘅遊戲,話盡快就會開Steam商店頁面,歡迎大家加入願望清單。預覽片內容就係玩家徒手挖牆逃出。

呢段預覽片好快就突破上百萬次觀看。但就喺公佈後一日,一位網稱「Sami」嘅人就利用AI,喺《機器磚塊》(Roblox)入面重現咗十分類似嘅玩法,仲發文話「已經喺《機器磚塊》可以玩了,來看看效果怎麼樣」。

呢件事即刻引爆激烈爭議。有網友引述一個獨立開發者案例話,其預覽片累積470萬次觀看,但短短25小時內,Roblox已出現該遊戲嘅複製版本,而正版嘅Steam頁面甚至仲未上線,山寨版卻很可能賺得更多。另一位開發者亦指佢嘅作品被生成式AI複製喺Steam出現,風格同名稱都一模一樣,話「我真不知道自己還能不能繼續做下去」。

面對批評,「Sami」表示自己絲毫不認為有道德問題,話「我是用Claude做的」「遊戲就是遊戲」,仲笑指大家喺講嘅係抄襲「打破一道牆」呢個基本概念,既然知道大家熱衷,就「何不趁機利用一下」。

很多獨立開發者其實都會喺開發途中公開進度,為作品打廣告、吸引潛在投資者。但今次事件令不少人開始反思:喺AI可以幾快重現玩法嘅時代,公開分享概念究竟仲安唔安全?有網民自嘲「我去年也經歷過類似的情況,這就是我為什麼放棄開發計畫了」。

姣姐講多句:

呢個案例反映咗AI時代原創者嘅核心困境:唔分享就冇人知,分享就俾人搶先。獨立遊戲往往靠創意機制而非畫面立足,而呢啲「點子」恰恰最易被AI學習重現。對香港嘅獨立創作者嚟講,呢個係一個實實在喺面前嘅問題——創意可以屬於個個人,但點子一旦放喺網上,就被全網分發,被機器學習。

做一個獨立開發者,要點保護自己嘅作品,同時仲可以保持創作嘅開放性,呢個係一個冇標準答案嘅問題。但今次事件至少令一個原本「不成問題」嘅問題,被人擺到桌面之上。