2026 年 10 月 10 日,俄國 DLSS 5 實驗頻道 Valery Kryzhanovsky 上咗片,將 NVIDIA 未公開嘅 DLSS 5 超解析度技術強加到 MS-DOS 版柏樹小子(Pac-Man),並用 4x 多重通過(4x Multipass)運行喺四個不同渲染模式下。結果?小綠鬼 Inky 嘅雙眼同小食粒喺其中一個模式下被完完全全食走,變成一具恐怖嘅空洞,好似啱啱喺 2013 年嘅 Creepypasta 帖文出咗街。

呢個「魔改」係點做到?Valery 用 MAME 街機模擬器跑遊戲,再用 ReShade 將 DLSS 5 注入圖形管線,配合 RenoDX 調整參數。佢強調呢啲根本唔係原生支援——遊戲冇設計過要用呢種技術,所以必須由外部強塞入去。將 DLSS 5 用喺非 3D 遊戲,已經變成一種網上迷因。

Valery 喺自己嘅 blog 解釋點解要 4x 多重通過:1x 對於舊遊戲基本上冇用,要多次疊加先見到改變;通常會變好丑,但有時可以做出擬真效果。不過對柏樹小子嚟講,DLSS 5 揾唔到任何 3D 資訊——遊戲係扁平嘅,除咗眼睛,冇幾多人形特徵俵佢增強。「所以可能就係點解佢俵眼袋塌地、cheekbones 突出」,Valery 喺影片描述咁寫。對比之下,Duke Nukem 有金屬環境同牆壁天花遮蔽,DLSS 5 發揮得好得唔少。

四個渲染模式各有「睇法」:「Natural 保留迷宮可讀性。Default 決定小綠鬼需要 cheekbones。Cinematic 將 Blinky 放喺一部無人 greenlight 嘅電影。Denoise 清走成個盤面,小食粒都包埋。一個黃色圓圈,四隻小綠鬼,同埋四個對彼此樣貌嘅不同意見。」

DLSS 5 本身仍然未訓練完,缺 temporal context,類似早期 DLSS 模型。150MB 嘅漏出版只係最終版嘅一小窺,正式出爐會係更成熟、體積更大嘅模型。

姣姐講多句:點解要將最尖嘅 AI 超解析技術塞入一部幾十年老嘅柏樹小子?呢個就似一個用最新 iPhone 睇舊 TVB 劇嘅港人——機最貴,劇唔改,但你就係要將兩樣嘢硬生生綁埋。DLSS 5 面對扁平像素,正如任何現代技術面對根本唔需要被「升級」嘅物件:你越用力,佢越扭曲。小綠鬼冇眼係事實,但佢本來唔應該有問題。