東映(Toei)喺台北 TCCF(Taiwan Creative Content Fest)嘅 keynote 上面,社長兼CEO吉村和史公開披露,公司已經制訂生成式AI使用規則,而且今年起已經開始喺電影及視頻製作中使用AI,包括用AI生成背景。

吉村喺台上講:「我哋已經就生成式AI嘅使用設定了規則,而由今年開始,我哋已經開始喺電影及視頻製作中使用AI。我哋已經喺做類似用AI創作背景呢啲嘢。」佢又提到公司有一支專責團隊,正在測試AI喺實際內容製作中能行到幾遠,同時公司正開發一個AI系統,幫經驗較淺嘅製片人估算預算。

後台部門用AI做日常任務、數據處理同內部查詢都已經喺行緊,公司亦考慮將AI應用於IP產品嘅創意監察。佢特舉咗一部叫「Dreams of Violets」嘅真人長片,呢部片完全由生成式AI製作,六月入圍翠貝卡電影節,片長75分鐘,據報由兩名創作者花費約2,000美元完成。

「我 belief AI唔係奪走工作嘅嘢,而係一個拓展創作同商業可能性嘅工具,」吉村話。

遊戲方面,東映呢年為慶祝公司成立75週年設立咗Toei Games品牌,佢喺 keynote 首次公開咗時間表:「Hino」預計2027年初推出,「Killa」同「Debug Nephemee」跟住喺2027年春天推出。三部遊戲全部係外面創作者嘅原創作品,唔係基於東映任何IP改編,會先喺Steam上線,其後會落Nintendo Switch、PlayStation同Xbox。

「我哋嘅目標係喺長遠將遊戲創作人才引入,作為新IP創作嘅來源,令遊戲取代小説同漫畫,成為故事嘅起點,」佢話。

Kamen Rider(假面騎士)品牌今年適逢55週年,吉村用佢做東映「evergreening」(常綠化)IP嘅主要例子:1971年首支系列啟播,平成時期嘅系列由父母傳給子女,而活動、商品、漫畫、動畫同舞台劇帶佢傳到第三代。目前嘅系列《Kamen Rider Zeztz》幾乎同步喺全球(包括台灣、亞洲同北美)推出。佢又提到東映正在積極推入印度市場,2025年喺一個日本IP活動上首次帶Kamen Rider入印度,反應強後同當地一家迪士尼關聯公司達成合作。

四月份,東映設立咗The Kamen Rider Animated動畫品牌,首個項目會同Aniplex(鬼滅之刃後嘅公司)同Shirogumi(山崎貴《哥吉拉-1.0》製作公司)合作,做一個只有動畫先可以提供規模同風格嘅新Kamen Rider作品。真人版本方面,The Kamen Rider Premium將會做給更廣泛觀眾嘅大製作英雄動作片。

姣姐講多句:一間75年歷史嘅老鋪,由昭走到令和,而家想話遊戲都得;仲有部兩蚊仔做出嚟入翠貝卡嘅純AI長片,真係令人好奇。AI呢樣嘢到而家仍然係雙刃劍,佢話「AI唔係搶工」,講得幾好聽,到底會唔會影響到創作崗位,都要睇住先。

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