正值人氣電玩遊戲系列《櫻花大戰》宣佈會喺明年 2 月 7 日舉辦 30 週年紀念音樂會,而且特別請到系列作嘅作曲家田中公平擔任樂曲總監修,成個動漫圈都鬧好熱鬧。點知就喺同一陣子,田中公平自己喺 X(前 Twitter)上連發數帖,爆料日本管絃樂團喺演奏動畫、遊戲音樂時「常常顯得很隨便」,即刻引爆動漫迷同電玩迷嘅大討論。
田中公平係日本資深作曲家,長年創作動漫同遊戲音樂,代表作包括《櫻花大戰》系列、《機動武鬥傳 G 鋼彈》嘅熱血曲,以及《航海王》系列。佢喺貼文話:「我一直以來都有這種感覺,日本現有的管絃樂團團員當中,多數還是抱持著古典音樂至上的觀念。因此舉辦動畫或遊戲音樂會時,經常會看到不太有幹勁的演奏者。(臨時找來的樂手也很多)相較之下,跟那些總是樂於演奏的精鋭錄音室樂手合作反而更順手。」
呢段話一出,兩邊都炸。有人嚴厲批評管絃樂團,話再唔鍾意動畫遊戲音樂都應該認真演,否則係冇專業素養;但亦有網民覺得古典樂喺樂團圈子地位崇高係事實,樂手被迫要彈動漫歌時提不起勁,也算無可奈何。
資料圖片:Pixabay
田中公平其後續寫:「這正是我不太想在日本舉辦交響音樂會的原因之一。相較之下,我更能從國外的管絃樂團感受到尊重。」佢更講,傳統古典音樂會因為樂迷高齡化,集客力正逐步下降,吸引年輕樂迷係管絃樂團存續嘅關鍵,但「如果團中確實存在一些,對古典音樂以外的曲目都不會認真演出的團員,導致演奏品質下降,實在是很令人困擾」。
最暖喺度,田中公平回憶十多年前一次同某外國知名管絃樂團合作嘅事:排練時樂手敷衍,一副「為什麼我們非得演奏日本動畫的曲子不可?」嘅態度,但首席小提琴手站出嚟話「這首曲子非常精彩,各位請更認真一點。」,氣氛隨即大變。正式演出嘅表現精彩,之後團員仲同佢握手、索取簽名,佢話「我至今仍記得當時那份喜悦」。
姣姐講多句:音樂冇高低,但專業應該有。再唔中意某類曲目,既然接咗工就應該演好,呢個係任何行業嘅基本操守。田中公平呢番話好有 guts,一講就戳中日本音樂圈一個老問題。至於《櫻花大戰》30 週年音樂會嘅質素,真係要等 2 月先至知。




