玩到最後地城就棄坑?日本玩家「最後地城症候群」爆紅

日本近日有用户「KEIZO」喺 X 嗰度發帖,問大家有冇聽過「最後地城症候群」(ラストダンジョン症候群)——就係 RPG 玩到最尾,已經推進到最終關卡或者最終頭目戰前夕,突然就冇心情再玩落去,直接棄坑。佢喺帖文建議,最好遊戲進入最後階段就一路走到結局。

呢個詞長年喺日本網上流傳。文章分析指出,多數情況呢種現象被歸因於玩家擔心破關之後故事便宣告終結而感到寂寞,加上見到結局近在眼前就會開始諗「打完之後要做乜」,注意力自然飛去下一隻遊戲。

成堆日本網民就晒出自己嘅經歷。有人話《勇者鬥惡龍11》好有趣,但喺最後地城就冇玩落去;有仔話「根本在講我玩《艾爾登法環》,我直到今日都未成王」;又有仔玩《薩爾達傳説》,打到即將擊敗伽農前夕失去動力,部遊戲放咗好幾年,到連操作方法都忘記,先重新挑戰。

亦有仔提出「不想知道結局症候群」,話動畫、遊戲都會咁。有人話破關之後仲有內容嘅遊戲就比較容易下定決心——舉例《勇者鬥惡龍5》艾斯塔克、《勇者鬥惡龍6》黑暗德雷安、《勇者鬥惡龍7》全能之神,仲有人笑《魔物獵人》「最終頭目之前都係新手教學,破關先係正題」。亦有人分享到,有時會覺得最終頭目終於要登場,結果卻拖咗好耐先出現,喺嗰度一直吊胃口,到頭來只留下通關前夕嘅存檔。

姣姐講多句:呢個症狀其實成個港府人都會中——你仲記得自己上次玩到幾遠嗎?好似每朝開機見到「今日要交」三個字,突然就癱咗、想轉台睇抖音、想沖杯茶——唔係遊戲太長,係你根本未做好準備同自己鍾意嘅嘢話再見。

黃姣姐整合|頂硬上