日本動畫協會(AJA)《動漫產業報告》喺10月30日東京國際電影節配套之TIFFCOM市集上公佈初步數據:2025年日本動漫全球消費額達4.45萬億日圓(約282億美元),按年上升15.8%,創歷史新高;增長率亦係破紀錄,略勝2024年嘅15.7%。呢個最終數字將載入2026年12月出版嘅年度報告。
最矚目嘅,係海外市場已坐穩日本動漫嘅收入主力。2025年海外收入達2.54萬億日圓(約161億美元),按年增17.2%,佔總收入57.1%,上一年為56.5%。長谷川政宏(Hasegawa Masahiro)指出,海外收入喺2023年首次超越本土,其後差距逐年擴大。2025年本土市場按年增長14.1%至1.91萬億日圓(約121億美元),打破了過去多年「本土疲弱、海外獨強」嘅格局。長谷川同時提醒,匯率同全球環境會影響兩者比較,海外總數反映嘅係一眾市場因素,唔單止係個別作品嘅流通表現。
就動畫工作室本身,2025年收入按年升8.4%至5,055億日圓(約32億美元),低於上年嘅9.1%;海外業務佔工作室收入27.9%,較上年25.5%略升,惟因工作室未必同國際對手直接交易,比例仍偏低。長谷川話:「工作室持有自家作品版權並自行經營產生收入嘅概念,正逐年增長。」
文化滲透方面,日本動漫喺IMDb按用户投票數最多嘅300部劇集入面佔100部,前20名入面有9部係日系動畫,包括《進擊嘅巨人》(Attack on Titan,726,000票)、《死亡筆記》(Death Note)、《海賊王》(One Piece)、《鬼滅之劍》(Demon Slayer)、《咒術迴戰》(Jujutsu Kaisen)等。長谷川提及,上星期見到一齣日本動畫喺全球排行榜列第二:「我相信突破已真正實現。」
日本政府定下2033年內容出口海外銷售目標20萬億日圓(約1,269億美元),其中動漫預計貢獻6萬億日圓;2024年日本內容海外收入6.1萬億日圓,動漫佔約三分之一。
姣姐講多句:2023年海外收入首次超越本土,到2025年日本動漫「出口」已穩穩跑贏「內銷」,日本本土唔再係唯一引擎。
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