遊戲業界好似突然被捲入一場「內戰」。

紐約大學(NYU)遊戲創新實驗室總監 Julian Togelius 教授近日指出,遊戲圈已經分裂成「AI 支持者」同「AI 反對者」兩大陣營,後者認為生成式 AI 就係偷竊,而且係對佢哋飯碗嘅直接威脅。

加州大學計算媒體系教授 Noah Wardrip-Fruin 講得更直接:「市場已經被遊戲塞爆。AI slop 只會令情況變差。而最唔幸,正正受災嘅就係本來就難以被發現嘅獨立開發者。」

成個遊戲市場好似一條擠爆嘅茶餐廳,AI 印嘢同埋獨立開發者嘅手作遊戲爭同一張凳,而獨立開發者根本無位坐。

Togelius 教授將生成式 AI 嘅法律環境形容為「狂野西部」——「我哋根本缺乏法院判例去判定目前嘅許多做法係咪合法,呢個過程會花上好多年。」

他同時警告:如果你只係做低質量、抄襲式嘅遊戲,AI slop 會食晒你嘅飯;但如果你做原創、有野心嘅作品,就唔使擔心。

De Montfort 大學人工智能研究院總監 Daniela Romano 教授則指出,AI 系統可以喺唔同國家嘅內容上訓練,再分佈到全球,版權、擁有權、授權同責任問題因此愈變愈複雜,現有法律框架仍然處於發展初期。

硬蕉抽兩句:

講白,呢場「內戰」唔係 AI 同人類打,係「懶」同「唔懶」打。做原創嘅獨立開發者,成日同人鬥創作力,唔使太擔心 AI 印嘢;真正會俾食飯嘅,係成日做低質量換皮遊戲、靠量堆積嗰陣營。法律仲係「狂野西部」,但市場唔會等你等法院判例。

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